2021/09/15 | 電子報No.0186期 | Ed 張志誠

 

 

二、加值場景的驚豔!

模擬飛行這幾代以來開始強調天氣與時間的模擬,讓有想挑戰高難度駕駛的玩家也能夠體驗暴風雨下的飛行樂趣,也因為這樣的功能,讓我們也同時來看看前述的3D場景在這些特效下會產生哪些特別的畫面呢!

  1. 夜間與黃昏場景

    每當飛機於夜晚降落前,總會想拿起相機拍攝城市的燈光美景,無奈震動的飛機很難拍到高畫質的城市夜景,但在這遊戲裡只要將時間調整成夜晚,都市一瞬間就換上了華麗的夜景,就像是張難得的高清夜間衛星影像。仔細會發現,路燈會依據道路的等級而有不同的間距、顏色與亮度,因此從下圖很容易看出羅斯福路與忠孝東路,高速公路則是採用紅色的路燈,而運動場館夜間也會強化亮度。

    epaper0187_01▲ 臺北市夜晚高空場景

    epaper0187_02▲ 新北市二重疏洪道與三重區夜景

     

    微軟針對建物窗戶於夜間會自動開燈,其中透過傾斜攝影取得的實景建物筆者猜測有轉換成物件屬性,因為這類建物也會開燈,但細看比對白天的建物會發現燈光並不是完全符合建物上的窗戶(如果是的話,筆者就真的甘拜下風了);而擬真建物的窗燈就沒此問題,此外隨著夜晚時間的變化還會發現窗戶的開燈處與數量會有所不同;最後日出和黃昏的場景更是這套遊戲的強力賣點,因為這時段的陽光是讓實景的呈現是最美的,但也是最難模擬的,筆者也嘗試模擬了南湖大山的2019年日出景象,以及2020年八月的忠孝西路上的懸日,又如台南青鯤鯓扇形鹽田在黃昏的夕陽伴隨下,整個紅色系渲染下的鹽田特別有味道。

    ▲ 傾斜攝影模型建物的開燈變化

    ▲ 擬真建物窗戶越晚開燈數量越多

    epaper0187_05▲ 2019年元旦南湖大山日出景象

    epaper0187_06▲ 2020年八月忠孝西路上的懸日

    epaper0187_07▲ 台南青鯤鯓扇形鹽田黃昏景致

     

  2. 天氣系統的加分

    為了讓飛行更逼近於真實,模擬飛行提供了多樣化的天氣系統,雷雨、閃電、降雪通通都模擬到位,想看台北市或玉山下雪的場景嗎?只要調整一下天氣系統馬上就能感受到,筆者尤其喜歡雪景的營造,遊戲讓使用者可以自行設定雪的厚度,除了道路之外也會在建物屋頂覆蓋一層厚厚的雪,再搭配微微的降雪,臺北市區不曾出現過的雪景立馬出現在眼前!

    epaper0187_08▲ 中正紀念堂下雪模擬場景

    epaper0187_09▲ 大安森林公園下雪模擬場景

     

    這遊戲同時整合了即時的全球天氣,包含雲層的高度等等都有模擬到位,當你看到現在外面暴雨時進入飛行世界也會有同樣的感受,其中閃電的營造會讓你不自覺地想低頭,另外像前陣子有網友就開著波音747去追臺灣東北角的梅莎颱風,從外圍的雲層到雨區,最後深入到了無雲的颱風眼區,即使是真實的情況下應該也很少有飛行員願意去飛這趟旅程吧,但這在模擬的世界裡,沒有什麼不可能。

    epaper0187_10▲ 臺北市雷陣雨低空場景

    epaper0187_11▲ 臺北市雷陣雨高空場景

 

三、展示效能的進化

大約在15年前筆者曾放棄了玩模擬飛行,因為隨著場景越來越精緻,伴隨而來的是低空進場時畫面卡到不行,尤其時剛好又要降落正忙,讓整個飛行體驗非常不佳,能做的就是升級昂貴的電腦設備,尤其是顯示卡,也因此那時候玩家都戲稱模擬飛行要用下一世代的PC才能玩的怪物。而這次新的PC版本上市後一樣需要昂貴的顯示卡才有辦法匹配,網路上更號稱電腦要五萬元以上等級才跑得順。
但模擬飛行在一年後也推出了Xbox版本,筆者這次用的是不到萬元的Xbox Series S,並非是高階的版本,但不論在資料的載入與場景的瀏覽,放大縮小平移視角轉換等從來沒有出現過延遲的情況,雖然在遠景建物的重繪上有時候會出現bug,但整體而言但在場景的呈現與光影上其實表現已經非常優秀,精緻的都會場景也都能維持每秒30幅的品質,讓人真正的能夠享受飛行的樂趣,我想這也是很多航空迷又再次投入模擬飛行的行列裡。

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▲ 建物、衛星影像及水體隨著角度光影轉換效能極佳

 

四、遊戲與GIS產業的孿生關係

之所以提筆寫這篇的起因是,就技術層面而言目前GIS要建構三維的真實世界已經相當成熟,包含動態的車輛與天氣系統都不再是問題,但三維底圖的取得仍是大家面臨的問題。除了特殊都會地區的傾斜攝影之外,其他地區採用擬真的方式也是方案之一,如同這個遊戲一樣,它可以有效降低製作的成本並可快速取得,如果大家都可以接受的情況下,接下來就是如何的優化?

我們可以讓擬真建物更貼近真實(如測繪中心正在執行的三維建物),又或者是讓擬真建物趨向於更柔美(如本遊戲的建物),是否有機會可以讓兩者能夠更接近整合也許是下一步的挑戰,這涉及了材質資料庫的色系,自動化匹配以及燈光的搭配,但這一切似乎看來越來越有機會達成,尤其是在我體驗了這款遊戲之後。

同時間,這款遊戲中的植生樹林處理,讓以往3D GIS中常看到的”平面化樹林地”有了完全不一樣的感受,未來可以搭配不同的樹種與樹高等參考資訊讓森林場景更趨近於真實,這對於森林保育的模擬上相當有幫助。最後,模擬飛行了解到傾斜攝影場景的產製單靠自己來完成難度高,因此也開放了合作夥伴上架機制,不管是精緻建物或者是傾斜攝影成果,在合乎其標準流程下得以取代掉未最佳化的場景,這點也值得國內推動3D平台的主管機關可以借鏡。

雖然有人會說遊戲歸遊戲,不能拿來跟GIS比較,但遊戲的優點確實是我們值得學習與借鏡的,數位孿生讓我們從GIS走向虛擬的世界,但也可以借鏡虛擬世界的優點,強化3D GIS的未來發展,不是嗎?

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▲ 遊戲可否採用測繪中心擬真建物模型來修正台北101的錯誤高度?

 

值得一提的是,同事和很多GIS朋友看到這遊戲之後的第一句通常是,這遊戲可以上傳SHP或KML套疊嗎?你是否在閱讀這篇文章時也有同樣的想法呢?最後放上由玩家製作台灣場景的飛行影片,搭配音樂真的很享受阿。

 

 

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Author
Ed 張志誠

喜歡嘗試各種3C的新事物,樂於分享空間資訊的應用。